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作品データ タグ: CM カードゲーム 女性 水晶化 男性 ジャンル TCG 漫画 種類 水晶化 性別 女性 内容 デュエルマスターズのCMで水晶に入った女性が一瞬出てきます またこの弾では水晶の花になったクリーチャーのカードが複数発表されています 画像・動画 27秒前後です タグ: CM カードゲーム 女性 水晶化 男性 リンク あったら 批評・コメント 名前 コメント
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陰陽連結 デュエル・マスターズ P 光/闇文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン 7000 ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■このクリーチャーが出た時、相手の手札を3枚見ないで選び、捨てさせる。 ■自分のディスタスはすべてのバトルに勝つ。 ■W・ブレイカー ■多色ではない呪文の効果によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。 作者:wha +関連カード/2 《精霊龍 ライトデュエル》 《悪魔龍 ダークマスターズ》 【企画】連結!集結!ディスペクター! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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デュエル・マスターズ ~邪封超龍転生(バース・オブ・スーパードラゴン)~ 機種:PS2 作曲者:桜庭統 発売元:キッズステーション 発売年:2005 概要 タカラトミーのカードゲーム、『デュエル・マスターズ』を題材にしたカードゲーム。 音楽は有名作曲家の桜庭氏が全曲担当。 サントラではディスク2にデュエルパートの楽曲が収録されているが、それが実に20曲近くと非常に豊富。 一部は公式サントラサイトでも試聴できたが、残念ながら現在は閉鎖されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 邪封超龍転生~フルバージョン~ 桜庭統 メインテーマ ようこそ、デュエルマスターズの世界へ ショップ 激闘! バトルアリーナ 平和 わくわく 怒り 哀しみ 疑念 悪巧み 火の文明 光の文明 水の文明 自然の文明 闇の文明 決戦の場 火文明のみなぎる熱気 光文明の黄金神殿 水文明の幻想都市 自然文明のひだまりで 闇文明の吹きすさぶ風 デュエル・スタート デュエルに勝利 デュエルに敗北 焦り 転送の地 まだ見ぬ世界へ みるみる上達! デュエルマスターズ デュエルマスターズを知らない君へ! そこに息づくものたち 珍騒動 松本大先生がゆく! ネット広場はこちらから トレード広場 デュエル広場 エンディング Disc2 火文明デュエル 桜庭統 光文明デュエル 水文明デュエル 自然文明デュエル 闇文明デュエル 大会予選デュエル 大会決勝デュエル 隠し大会決勝デュエル 影のデュエリスト 暗黒魔帝ゼノン 最も神に近いデュエリスト 隠し大会予選デュエル AIデュエル 伝説のデュエリスト フリーデュエル 邪教団のデュエリスト 呪縛に囚われし少女 灼熱のデュエリスト 天空のデュエリスト 死神のデュエリスト ぷりてぃ~デュエルっ娘 サウンドトラック デュエル・マスターズ~邪封超龍転生~オリジナルサウンドトラック
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デッキ集 Ⅰ ドローで勝利デッキその名は、ダークネスドロー ブラッディ・イヤリングx4 ブラッディ・シンバルx3 深塊犧士ガニスターx4 封魔秘宝アバランバx4 ギガバルザx4 アクアンx1 雷鳴の守護者ミスト・リエスx4 アクア・サーファーx3 凶星王ダーク・ヒドラx3 鎧亜の邪聖ギル・ダグラスx4 サイバー・ブレインx1 スケルトン・バイスx1 デーモン・ハンドx4 言っておきますが、思ったより弱いです。でも、まだまだ改良の余地がありそうです。
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ようこそ!デュエルマスターズ大戦へ! ただいまのUSER参加者はのべ1人です。 現在は0シーズン0回戦1ターン目です。 実況:ENEMYの先行ターン。 ENEMYはスーパー・スパークをマナへ! ENEMYは預言者クルトをバトルゾーンへ! ENEMYはターンエンドした。 USERの後攻ターン。 USERのドロー! 今回のUSER参加者は1名なので、 USERは1マナを手に入れた! USERはマリン・フラワーをバトルゾーンへ! USERはターンエンドした。 ENEMY シールド:50枚 手札:8枚 マナ:1 バトルゾーン:預言者クルト:アンタップ、召喚酔い USER シールド:1枚 手札:4枚 マナ:1 バトルゾーン:マリン・フラワー:アンタップ、ブロッカー、攻撃不可
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《デュエル・マスターズ対戦CGI ex》 生徒会のメンバーが知り合った場所。デュエル・マスターズの対戦がリアルタイムでできる。 全国各地からネット環境を持つ人が多数集まり、皆顔が見えない遠くの相手と自由なデッキ構築とデュエルを楽しんでいる。たまに伝言板が雑談だらけになるのもお約束。 生徒会はこのサイトに集まった何人かの人間が集まって出来たものであり、このサイト無しに生徒会の誕生はなかった。 移動 用語集 デュエル・マスターズ
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禁断呪文とは特殊タイプ「禁断」を持つ呪文。 龍脈術 時穿の計 VR 水文明 (4) 禁断呪文 ■カードを2枚引く。その後、この呪文を墓地に置くかわりに封印を2つつけてバトルゾーンに出す。 ■自分のターンのはじめ、この呪文の封印1つを墓地に置く。 ■禁断超動:この呪文の封印が外れた時、次の効果を使う。この呪文の封印がなければこの呪文を墓地に置く。 ▶この呪文に封印があれば、カードを1枚引いてもよい。 ▶この呪文の封印がなければ、自分の手札とマナゾーンと墓地にあるカードを全て山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札の上から6枚をマナゾーンに置き、カードを6枚引く。 作者:白山羊 唱えた際に、自身に封印をつける能力を持ち、封印が外れるごとに封印の枚数に応じた様々な固有能力を発揮する。 カードによっては、ターン開始時に封印を外す能力を持つものもあるが、他の禁断と同じように対応するコマンドを出すことによっても封印を外すことができる。 関連項目 《大いなる大地》 《龍脈術 時穿の計》 《聖霊紀-ウィズダムの独り言》? 《法王の時刻盤》 《ブラッディ・エックス》 《英雄の業火》 《龍脈禁術 全知の計》 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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何故か一日で住民の大半がハマってしまったカードゲームだよ! デッキレシピとか置いていくよ! デッキレシピ 赤黄ドラゴン 聖剣一撃必殺 ラッキーダーツ 黄緑ビーストフォークイニシエート THE ラッキーダーツ(yannyann式) 赤単ドラゴン ペトイバー 四色フェニックス
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登録日:2018/03/08 Thu 18 37 39 更新日:2022/04/25 Mon 02 33 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエル・マスターズ ブルー・モンスター モンスター 水文明 海が世界を繋げる道ならば、深海を走る者は世界を行き来するだろう。 ブルー・モンスターとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 戦国編のから登場している水文明の種族で、モンスターカテゴリにも所属する。 種族名自体は《海神ブルー・ポセイドン》から名前が取られたとされる。 ちなみに、ネットで単純に種族名を検索するとブルーモンスタークロージングの方が多く出てくるので注意。 命名法則はカタカナで命名ルールは「シンカイ~」となるのが基本。 多種族は存在するがフレイム・モンスターとの掛け持ちが殆どで、彼らに名前を乗っ取られている感もあるので具体的には不明。 進化クリーチャーも存在しないのでそちらの命名ルールも不明。 モンスターカテゴリの中でも種族全体のスペックは高い方。 モンスターらしくサポート能力のカードが多いが、それなりに優秀かつ堅実な設計のクリーチャーがおり、現在でも種族全体の数に反してちょくちょく見かける。 ただし、モンスターカテゴリ全体に言える問題ではあるが、ブルー・モンスター同士の繋がりやシナジーといったものは全くない。 出張種族とも呼ばれる都合から、ブルー・モンスターという種族自体にスポットが当たることはないので、正にDM界の「裏方」的存在と言えるだろう。 モンスター自体が不遇なのでこの種族も恵まれた扱いではないが、戦国編以降も時々新規が登場する。 一部カードも使われている事情から再録の機会も訪れているので、完全な死に体にはならないとは思われる。 モンスターというカテゴリ自体が元気がないので、新規増加などの可能性を問われると厳しい部分があるが。 主なカード シンカイサーチャー VR 水文明 (6) クリーチャー:ブルー・モンスター 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ブルー・モンスターの貴重な高レアカードで、cipの《クリスタル・メモリー》を内蔵。 《クリスタル・メモリー》のクリーチャー版というよりは《ルナ・ブライトホーク》を下位種に調整したカード。 種族や攻撃要員としての性能はブライトホークの方が上だが、こちらの方がコスト設定的に動きやすい。 6コストという設定とサーチ効果から《ヒラメキ・プログラム》とのコンボや【6軸ガチロボ】への投入も検討される。 シンカイドウザン UC 水文明 (3) クリーチャー:ブルー・モンスター/サムライ 2000 アクセル AC-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻してもよい。 [[アクセル アクセル(デュエル・マスターズ)]を発動していると、ブロックされなかった場合に《ノスタルジア・フィッシュ》に似た効果を発動する。 クロスギア必須のアタックトリガーの時点で使いにくいが、それをして得られる効果も元のパワーが低いので大した成果も期待できない。 2コストでアンブロッカブルとパンプアップを伏せ持つ《インビジブル・スーツ》との相性は相当良いが……。 シンカイマンモー UC 水文明 (4) クリーチャー:ブルー・モンスター 6000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 ややパワーの高い攻撃できない水文明特有のブロッカー。 4コストでパワー6000の壁を実現したが、それ以外に特徴もなく動けない淡泊なコイツは使われない。 戦国編当時はともかく、それ以降のシリーズではブロッカーのインフレも激しいので出番は尚更こない。 しかもこの項目でこんな事言うのも何だが、種族設定も悪いのだ。 シンカイドーベル UC 水文明 (3) クリーチャー:ブルー・モンスター 3000 ブロッカー このクリーチャーは、攻撃することができない。 種族に「コマンド」とある自分のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 コマンドのコスト軽減を行える完全サポート型ブロッカー。 コスト軽減ブロッカーの時点で一定の強さや使いやすさは保証されており、悪い点は種族だけ。 《知識の精霊ロードリエス》とは相性が良く、コスト軽減で上手く繋げられるので綺麗な流れで出せる。 ドラゴン・サーガ~革命ファイナルまでの新規コマンド追加の波は追い風だった。 シンカイドッペル UC 水文明 (6) クリーチャー:ブルー・モンスター 3000 H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せてもよい。その中から、このクリーチャーと同じソウルをひとつでも持つクリーチャーを、すべて自分の手札に加え、残りを墓地に置く。 数多くの魂を持つクリーチャーで、cipによって山札から同じソウル持ちを手札に加えられる。 ソウル自体が有効活用できる場所が限られるのは仕方ないが、それを抜きにしても類似の手札補充カードと比べると加えられる枚数の派手さに欠ける。 ソウル所持数の見た目だけ気にして、効果がコストの重さの割には地味になっちまったよみたいな感じ。 デッキを全てソウル持ちにすれば確実に3枚回収できるため、その辺が配慮されたのだろうか。 コスト設定から同弾の《ファイナル・ドッペル》との連動を前提に作られたと言われるが、あっちもハズレア扱いされてるのが現状。どうしろと。 シンカイタイフーン C 水文明 (2) クリーチャー:ブルー・モンスター/ハンター 2000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。 cipで1枚引いて1枚捨てる簡単な手札交換ができるブロッカー。 コストが軽く序盤から積極的に墓地を肥やせるため、墓地ソースでは投入されやすい。 標準的なパワーを持つブロッカーであるため、序盤のガード要員としても有能。 ブロックの末に破壊され、自身も墓地を肥やす要員にもなれる。 熱湯グレンニャー C 水/火文明 (2) クリーチャー:フレイム・モンスター/ブルー・モンスター 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 2コスト域で初めて純粋なcip1ドローを実現させた多種族カード。 序盤から手札を減らさずにクリーチャーを場に残せるだけでも十分な強さ。 種族は強くないが、多色である強みがあるので文明指定進化や多色進化の種としても扱える。 【ジャック・ヴァルディビート】とは強烈な相性の良さを誇るので、是非とも投入したい。 シンカイガンガン R 水文明 (5) クリーチャー:ブルー・モンスター 2000 このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後自分の手札を1枚捨てる。こうして呪文を捨てたら、このクリーチャーをアンタップする。 新章デュエル・マスターズの環境に姿を見せたブルー・モンスター。 強制の手札交換で対象が呪文になった《牙神兵ガンガン・マンモス》というスペック。 効果を活かすには呪文に偏重したデッキへの投入になるため、使う側の構築力が非常に問われる。 手札ゼロでも使える可能性があるという強みはあるが、総合的にはクリーチャー対象で多色によるサポートが見込める元ネタの方が単純には使いやすい。 我の全てを(追記・修正に)捧げる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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このページには主にデュエルマスターズ®に出てくるカードのkat対戦CGIexでの正しい処理の方法を書いておきます。 正しい処理をしないと対戦相手に疑われるなど、お互いに気持ちの良い対戦ではなくなってしまうことが多々あります。 このページにある処理をしっかり行い、気持ちのいい対戦ライフを満喫しましょう。 ※カードの処理説明からこれから増えていく予定ですが、何か要望があればそのカードの処理方法を追加記入しますのでCGI共通掲示板にておっしゃってください ドンドン吸い込むナウ ①「シールドを」を「枚数を指定して」に変更し、その下にある「めくった後山札に戻す」「自分だけが見る」にそれぞれ☑をします ②この状態で「めくる」を押します、すると、めくる枚数を聞かれるのでこの場合「5」と入力します(山札が5枚未満なら山札の枚数分で) ③表示されたカードの中から、手札に加えたいカードを「墓地へ」とし、残りの4枚は山札に戻す順番を選択します、この状態で「山札の下へ戻す」を押します。(墓地に置く理由はシステム上、相手に見せずに手札に加えてしまうため。一度相手にも見える墓地に置くことで不正防止になります) ③にて、カードの移動先を指定する際、必ず「墓地へ」「1番上」「2番目」「3番目」「4番目」というように、移動先を全て指定してから「山札の下へ戻す」を一回だけ押してください、番号が重複する場合など間違った状態で戻そうとするとカードの正しい処理ができなくなります ④墓地に送った、手札に加えるはずだったカードを手札に加えます、これで処理を終了します(仮置きで墓地に置くために当然ですが、キューブリックとかヴィルヘルムなどの効果は発動しません) 超奇跡鬼羅丸等のガチンコジャッチ ①「山札の一番上のカードを」に☑ ②「マナゾーンへ」になっていることを確認した後、移動ボタンをクリック (進化クリーチャーや城が少なめなら、場でもOKです。) ③少し間をおいて、お互いコストを確認(ログ等でもコストを言うのもありです)後、出したカードを☑して、「デッキ下へ」をクリックし、デッキ下へ戻す。 (このやり方ならお互いコストを素早く確認できます) ※一部新人で、めくるボタンを使ってGJを処理しようとする時がありますが、そのボタン処理が終了しない限り、相手側が一切操作できませんので、おすすめできません。特に相手ターン中でのGJになると相手が大変なので。特に超奇跡鬼羅丸召喚時効果の場合、呪文で勝てたら、次のGJの前に効果処理をするという裁定が出ていますので、ご注意を。 魂と記憶の盾(エターナル・ガード) ① 超次元ゾーンのカードを対象にとるときは、直接超次元に戻してください。 シールドに送るとバグが発生し、カード自体が消えてしまいます。 ※マナ送りの場合でもバグが発生し、消えてしまいますので、ご注意を。 ②ゴットリンクしたのを対象を取り1体でもシールド送りすると、バグが発生し消えてしまうみたいなので、 一旦対象を墓地に送って、その後墓地からシールドへ送ってください。 「俺」の頂 ライオネル系 ① ライオネルの召喚時効果は、相手にログでシールドを選んでもらってシールドをめくるボタンを使って確認し、 使うなら場に出し、使わなければ手札に戻してください。 ② ライオネルがいる状態でのシールド攻撃された時は、そのままいつも通りやるとトリガー化されていませんので、 ①と同じやり方で処理をお願いします。 ※1星龍の記憶や星龍パーフェクトアースは、発動又は場にいるだけでいつも通りのトリガー処理でできますので、 大丈夫です。